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STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

Project LUMINA Weekly Log Week 001|2026年7月5日〜7月11日

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Project LUMINAで行った内容を週ごとに振り返っていきます。

今週は7月5日~7月11日までの内容について記録しておきます。

「画風を作っていた一週間」が、「制作理論を作る一週間」へ変わった。

Project LUMINAが本格的に動き始めて、最初の一週間が終わりました。

振り返ってみると、この一週間で作ったのは、イラストだけではありませんでした。

画風。背景。光。空気感。そして、それらを育てるための考え方。

最初は「かわいい絵本を作りたい」という思いから始まったプロジェクトでしたが、今では少しずつ「ブランドを育てる研究開発プロジェクト」へ姿を変え始めています。

そんな最初の一週間を振り返ってみます。

今週一番大きな出来事:Project LUMINAの本当の目的が見えた

今週、一番大きな発見は、Project LUMINAは画風を作るプロジェクトではなかったということでした。

本当の目的は、再現性を作ること。偶然良い一枚が描けることではありません。誰が制作しても、同じ品質へ近付ける方法を育てること。

そのために、制作方法そのものを研究し、言語化し、ルールへ変え、積み重ねていく。この考え方が、今週のProject LUMINAを大きく前進させました。

今週育ったもの

今週は、単にイラストを増やしたわけではありません。Project LUMINAの「ライブラリ」が一気に増えました。

例えば、

  • 海中演出ライブラリ
  • 光ライブラリ
  • 背景ライブラリ
  • コミカル演出ライブラリ
  • キャラクター再レンダリング理論
  • ペイントレンダリング
  • AI共同制作理論

一枚のイラストを描くたびに、背景だけでなく、考え方そのものが育っていく。これこそがProject LUMINAらしい制作方法なのだと感じました。

一番印象に残った言葉

今週、一番心に残った言葉があります。

Lumina Printは「リアルを描く画風」ではない。

「キャラクターがその世界で暮らしている空気」を描くための画風である。

この一文が生まれたことで、Project LUMINAの方向性が一気に明確になりました。

背景は説明ではありません。舞台装置です。光は演出ではありません。空気です。描き込みより、温もり。細密さより、絵本らしさ。

そんな価値観が少しずつ形になってきました。

制作方法も進化した一週間

今週は、AIとの付き合い方も大きく変わりました。

今までは、「AIに描いてもらう」という感覚でした。でも今は違います。人間は監督。AIは制作スタッフ。原画はラフではなく、完成設計図。

AIはその設計図を変更せず、Lumina Printという画材で再レンダリングする。

この役割分担が整理できたことは、今後の制作にも大きく影響しそうです。

今週学んだこと

今週一番感じたことがあります。

創作は、感覚だけでは続かない。「なんとなく良い」では、次も同じものは作れません。

だからProject LUMINAでは、感覚を分析し、言葉にし、ルールへ変え、誰でも再現できる形へ育てていきます。偶然ではなく、理由のある成功を積み重ねる。

これがProject LUMINAというプロジェクトの本質なのかもしれません。

来週やること

来週は、さらに背景ライブラリを増やしていきます。

自然。森。室内。夜。季節。イベント。

それぞれの空気を少しずつ育てながら、Lumina Printという世界をもっと広げていきたいと思います。

また、今週生まれた制作理論をBlueprintやStyle Guideへ反映し、Project LUMINA全体の設計も進めていく予定です。

📓 Week 001 制作メモ

今週決まったこと

  • Project LUMINA Development Log運用開始
  • Daily Log運用開始
  • Scene Study運用開始
  • 海中演出ライブラリVer.2〜Ver.4を開発
  • キャラクター再レンダリング理論を整理
  • ペイントレンダリングという概念を採用
  • AI共同制作理論を整理
  • Project LUMINA制作フロー Ver.2を正式決定
  • Project LUMINAの目的を「再現性の構築」と再定義

今週一番の発見

Project LUMINAは、画風を作るプロジェクトではない。再現性を作るプロジェクトだった。

今週生まれたキーワード

  • 再現性
  • 設計図
  • 再レンダリング
  • ペイントレンダリング
  • Visual Design Theory
  • AI共同制作理論
  • 空気を描く
  • 感覚を言語化する
  • 制作スタッフというAI

来週のテーマ

「背景ライブラリを育てる」

海だけではなく、森や室内、夜、季節など、さまざまな空気を少しずつ積み重ね、Lumina Printという世界をさらに育てていく。

Project LUMINA Weekly Log

Week 001

期間

2026年7月5日〜7月11日

現在のフェーズ

Phase 1|ブランド設計・画風研究・制作理論構築

今週の成果

✓ Project LUMINA編集部始動

✓ Development Log運用開始

✓ Scene Study運用開始

✓ 海中演出ライブラリ育成

✓ 制作フローVer.2完成

✓ 「再現性」という思想を確立

来週の目標

背景ライブラリをテーマ別に整理し、Lumina Printの制作思想が、さまざまなシーンでも再現できるか検証を続ける。

編集後記

一週間前の私は、「いい絵を描きたい」と考えていました。

でも今は、それだけでは足りないと思っています。本当に育てたいのは、一枚の絵ではなく、「ふるもーすらしい世界観」を生み出す仕組みです。

そのために必要なのは、偶然の成功ではなく、積み重ねられる成功。その第一歩として、この一週間はとても意味のある時間になりました。

数年後、このWeek 001を読み返したとき、「すべてはここから始まった」と思えるような、そんな最初の一週間だったように思います。

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