好きなことを好きなだけ。創作活動で自分らしさを表現し、人生を楽しく豊かに生きる。

ふるもーす

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私たちは「ふるもーす」として活動する姉妹創作ユニットです。 自分達のオリジナルキャラクターが登場する絵本づくりや紙芝居風アニメ、そして私たちの旅の記録である旅行エッセイなど──物語をとおして「世界を旅する気分」をお届けしています。 創作活動は自己表現! 作品制作をすることで自分と対話し、内面の理解をもっと深め、自分らしい生き方を追求できます。 このブログでは創作活動で得た体験や知見・ちょっとしたひらめきや個人的な思考を心の赴くままに発信しています。 誰かにとって当ブログが人生を豊かにする幸せの欠片となることを願っています。

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) ひらめきの断片(設定資料・ラフ画)

2026/7/15

AIと探る自作絵本の画風研究!背景の「面」とキャラクターの馴染ませ方

こんにちは、ふるもーす(@frumosart)です! 今回は、「自分にぴったりのオリジナルの画風をAIを使って研究する工程」について備忘録がてらまとめてみたシリーズ第5弾! 自作絵本を作るにあたり、ふるもーすの絵本作品に最も適した世界観を演出するための画風を作っていこうと決めた私たち。 そのためにもとにかく色々なテイストを試していく必要があります。 というわけで、AIと相談しながら自分のイラストを最も魅力的に見せられる画風を探していく「Project Lumina」という計画が立ち上がったわけなのです。 ...

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) ひらめきの断片(設定資料・ラフ画)

2026/7/15

AIと育てる絵本の世界観!光と時間で「暮らし」を描く画風研究【冬編】

こんにちは、ふるもーす(@frumosart)です! 今回は、「自分にぴったりのオリジナルの画風をAIを使って研究する工程」について備忘録がてらまとめてみたシリーズ第4弾! 自作絵本を作るにあたり、キャラに最も適した世界観を演出するための画風を作っていこうと決めた私たち。 そのためにもとにかく色々なテイストを試していく必要があります。 というわけで、AIと相談しながら自分のイラストを最も魅力的に見せられる画風を探していく「Project Lumina」という計画が立ち上がりました! 前回や前々回の『初回・ ...

ムシムシ王国のぼうけん色決めしたビーバー

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/13

今週の作業内容振り返り:週報2026年7月5日〜7月11日

今週の作業内容を備忘録がてら振り返っていこうと思います。 今週の主な内容としては って感じになりました。 自分なりに適当に(?)振り返っていこうと思います。 今週やった作業 今週はなんかあっという間の一週間でした。 姉妹制作スタジオを作ろう!!と突然思い立ったのがきっかけで、その一環としてProject LUMINAという企画を始めたのがハイライトでしたね。 今後オリジナルキャラクターの絵本やアニメ風動画を作っていくにあたって、自分のイラストに合うぴったりな画風をAIで探していきたい。 創作活動にどうやっ ...

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/13

Project LUMINA Weekly Log Week 001|2026年7月5日〜7月11日

Project LUMINAで行った内容を週ごとに振り返っていきます。 今週は7月5日~7月11日までの内容について記録しておきます。 「画風を作っていた一週間」が、「制作理論を作る一週間」へ変わった。 Project LUMINAが本格的に動き始めて、最初の一週間が終わりました。 振り返ってみると、この一週間で作ったのは、イラストだけではありませんでした。 画風。背景。光。空気感。そして、それらを育てるための考え方。 最初は「かわいい絵本を作りたい」という思いから始まったプロジェクトでしたが、今では少し ...

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) ひらめきの断片(設定資料・ラフ画)

2026/7/15

AIと探る自作絵本の画風研究!シチュエーション別の演出と質感【秋編】

こんにちは、ふるもーす(@frumosart)です! 今回は、「自分にぴったりのオリジナルの画風をAIを使って研究する工程」について備忘録がてらまとめてみたシリーズ第3弾! 自作絵本を作るにあたり、ふるもーすの絵本作品に最も適した世界観を演出するための画風を作っていこうと決めた私たち。 そのためにもとにかく色々なテイストを試していく必要があります。 というわけで、AIと相談しながら自分のイラストを最も魅力的に見せられる画風を探していく「Project Lumina」という計画が立ち上がったわけなのです。 ...

夏の森にいるカブトムシとビーバー

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) ひらめきの断片(設定資料・ラフ画)

2026/7/15

自分のイラストに合う画風を研究!AIと作る魅力的な背景と質感【夏編】

こんにちは、ふるもーす(@frumosart)です! 今回は、AIを使って自分のイラストにぴったりな画風を探す地道な実験の過程を好き勝手に綴っていこうと思います! AIと相談しながら自分の理想の絵柄や画風を探していく壮大な計画、その名も「Project Lumina」。 前回、初めてこの試みにチャレンジしてみた結果、なかなか刺激的かつ深い学びやインスピレーションを得ることができました。 ちなみに前回の記事はこちら⇒AIで自作イラストを着彩したい!自分のキャラクターに合う絵柄を探す実験の旅 今回は、四季折々 ...

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STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/11

Project LUMINA Development Log #003 Lumina Printは「空気」を描く──リアルな背景を目指さない理由

― 世界観は、描き込むことで生まれるのではない。空気を育てることで生まれる。 ― こんにちは!ふるもーす(@frumosart)です! この記事では、私たちの創作活動の中で生まれた自分のブランドを立ち上げる計画「Project LUMINA」というストーリーを、ブログ内での連載物(シリーズ)として綴っていこうと思います。 まだまだ始まったばかりのアイデアですが、これから少しずつ育てていこうと思っています。 自分の制作ログや備忘録として発信も兼ねて記事を書いていきますので、興味のある方は是非読んでいただけた ...

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STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/11

2026年7月10日制作日誌|「再現性」という思想が生まれた日

こんにちは!ふるもーす(@frumosart)です! 今日も自分用の備忘録に制作日誌をつけていこうと思います! 完全にメモ代わりなので意味不明なところもあるかとは思いますが、そういうもんだと思ってお読みいただけたら! 日付:2026/07/10 フェーズ:Phase 1|制作理論・AI共同制作フローの確立 Today's Log 今日は竜宮城のシーン5「海の仲間たちに囲まれる」を制作した。 しかし、今日の成果は一枚のイラストではなかった。 Project LUMINAそのものの考え方が、大きく前進した一日 ...

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/9

2026年7月9日(木)制作日誌:Lumina Printの哲学が見え始めた日

こんにちは!ふるもーす(@frumosart)です! 今日も自己満な制作日誌をつけていこうと思います!(笑) ちゃんと記事書こうとすると結構時間かかるので、とりあえず書いたのをそのままベロッと出しちゃいます。これも記録ですから! てなわけで、今日は絵本を作るにあたり、あれこれ画風研究していた話の続きです。 Project LUMINA Daily Log Day 003| 日付:2026/07/09 フェーズ:Phase 1|画風設計・制作思想の確立 Today's Log 今日は、海中シーンの検証を進め ...

STORY & CHARACTERS(物語とキャラクターの舞台裏) 物語が生まれる場所(制作日誌・メイキング)

2026/7/9

Project LUMINA Development Log #002 Project LUMINA誕生──画風を設計するという発想

― 世界観は、偶然ではなく設計される。 ― こんにちは!ふるもーす(@frumosart)です! 今回も自分の備忘録がてら記事を書いていきたいと思います。 はじめに 前回の記事では、「姉妹創作スタジオ」を立ち上げるまでの経緯を書きました。 私たちは、一冊の絵本ではなく、長く育っていく創作ブランドを作りたい。 そんな思いから、小さなスタジオという考え方が生まれました。 でも、ブランドを作ると決めたとき、一つの疑問が浮かびました。 「ブランドって、何をもってブランドになるんだろう?」 ロゴでしょうか。 キャラ ...